2f 구조의 홀로그램 디스플레이의 경우
디스플레이의 폭은
f*pixelpitch/lambda 이고
FOV는
2*atan(pixelpitch*pixelnumber/(2*f))
=pixelpitch*pixelnumber/f 입니다.
따라서 f 가 커지면 폭이 늘고 FOV가 줄고
반대로 f 가 줄면 폭이 줄고 FOV가 늘고
둘다 늘릴 방법이 없습니다.
하지만 directional emission 3D display에서는
그런 한계가 없지 않나요?
오히려 planer resolution과 angular resolution간의 관계만
중요시 하고 있습니다.
뭔가 둘사이에 관계가 있을거 같은데.....
coherent-> incoherent로 넘어가면서
Hologram-> SMV가 되는 분기점 같은게....
관심있는 사람은 함께 고민해 보죠... ^^;;;
디스플레이의 폭은
f*pixelpitch/lambda 이고
FOV는
2*atan(pixelpitch*pixelnumber/(2*f))
=pixelpitch*pixelnumber/f 입니다.
따라서 f 가 커지면 폭이 늘고 FOV가 줄고
반대로 f 가 줄면 폭이 줄고 FOV가 늘고
둘다 늘릴 방법이 없습니다.
하지만 directional emission 3D display에서는
그런 한계가 없지 않나요?
오히려 planer resolution과 angular resolution간의 관계만
중요시 하고 있습니다.
뭔가 둘사이에 관계가 있을거 같은데.....
coherent-> incoherent로 넘어가면서
Hologram-> SMV가 되는 분기점 같은게....
관심있는 사람은 함께 고민해 보죠... ^^;;;
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