아래는 김주환 박사의 이메일
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어제 Nvidia Reflex 라는 이름으로 게임용 소프트웨어 및 하드웨어 제품군이 출시되었습니다. 이 제품군은 제가 주도한 연구에서 영감을 얻은 것으로, 입력과 출력 간의 latency를 최소화하기 위한 기술의 집합체입니다.
특히 이 중에서 latency analyzer 제품은 제가 직접 발명한 제품입니다. 모니터에 내장된 기능인데, 마우스를 모니터에 직접 꽂아서 사용하면 마우스 입력으로부터 화면에 해당 영상이 출력되기까지의 시간을 정확하게 측정해주는 기능입니다. 입력-출력간 latency는 게임을 하는 사람들에게는 가장 중요한 시스템 특성이지만, latency를 최소화하기 위해서는 조작해야 할 변수와 장치가 많아서 (CPU, GPU, display 세팅, in-game 세팅, ...) 빠트리기가 쉽고, 따라서 실제로 latency가 최소화되었는지 측정하여 확인하는 것이 꼭 필요합니다. 하지만 측정 방법이 간단하지 않아서 특수 장비와 전자 공학적 전문 지식을 소유한 사람들만이 제한적으로 측정 결과를 발표하는 실정이었습니다.
이제 이 기능이 있음으로써 게이머들은 훨씬 간편하게 latency를 최소화하고 실제로 최소화 되었는지를 확인할 수 있습니다. 게임을 하는 사람으로서, 그리고 한 사람의 과학자로서 정말 자부심이 느껴지는 제품이고 시장에서의 반응도 좋습니다. 회사원으로서 아이디어가 제품으로 연결되는 경험은 정말 특별하고 보람차네요..
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